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승리의 비결은 컴퓨터- 아동영화 두 번째 경기

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□ 영화개요


- 제목 : 두 번째 경기

- 유형 : 아동영화(인형영화)

- 제작 : 조선4.26아동영화촬영소

- 연도 : 2004년

- 시간 : 18분

- 특기사항 :

승리의 비결은 컴퓨터


- 아동영화 <두 번째 경기> -


□ 줄거리


승리의 비결은 컴퓨터 활용


제 1차 은방울컵 권투 경기가 열린다. 결승전에서 만난 선수는 감나무 동산의 곰 선수와 소나무 동산의 산양 선수이다. 1차 전에서는 힘이 센 곰 선수가 산양 선수를 이기고 영예의 1등을 차지한다. 1차 경기에서 패한 산양 선수는 다음에 있을 2차 경기를 기약한다.


1차 경기에서 패한 산양 선수는 새로운 전술을 세우기 위해서 컴퓨터를 활용한다. 산양 선수는 1차전 경기 내용을 컴퓨터를 활용해서 꼼꼼하게 분석하였다. 자신과 곰 선수의 타격 힘, 타격 속도, 타격 횟수를 데이터로 입력하고 꼼꼼하게 분석하였다. 분석 결과 곰 선수에게 뒤지는 것은 타격하는 힘 뿐이었다. 자신은 곰 선수보다 타격 속도도 빠르고 타격 횟수도 많았다. 산양 선수는 컴퓨터를 이용해서 가상 경기를 펼치면서 곰 선수와 맞

설 방법을 과학적으로 찾아냈다.




과학으로 이긴 게임


마침내 2차 시합이 열렸다.


1회전 공이 울리자 곰 선수는 지난번과 마찬 가지로 힘으로 산양 선수를 밀어 붙였다. 산양 선수는 신중하게 곰 선수의 전략을 분석하면서, 곰 선수의 약점을 파악하였다.






2회전이 시작되었다. 산양 선수는 컴퓨터 분석과 1회전의 분석을 바탕으로 곰 선수의 약점을 파고 들었다. 산양 선수는 빠르게 움직이면서 곰 선수에게 맹공격을 퍼부었다. 곰 선수는 자신 있는 오른쪽 타격 힘만 노렸다. 하지만 산양 선수는 전략을 알고 있었다.


결국, 곰 선수는 산양 선수의 재빠른 공격과 기술적인 공격을 이기지 못하였다. 곰 선수는 산양 선수의 빠른 회전력과 기술력을 보면서, 컴퓨터를 가지고 게임 만 했던 자신을 반성한다.